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    1 year ago

    Als Grund führte das Studio an, dass

    […] der persönliche Tribut und das finanzielle Risiko einfach zu groß [sei], Spiele auf einem so hohen Niveau zu entwickeln.

    Ich denke dieses Problem hast du quasi in jedem Land oder nicht? Das meiste an Kosten werden Personalkosten & Miete sein nehme ich an. Auch wenn ich deinem Punkt natürlich schon zustimme.